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全世界最赚钱的游戏官方主动给玩家开后门20年捞金4000亿!

来源:本站 作者: 发表于:2018-09-30 07:36:57  点击:4509
  《精灵宝可梦:黄(比卡丘)》刚刚迎来了发售二十周年纪念日不久,高清重制版本也要随之上线了

  《精灵宝可梦:黄(比卡丘)》刚刚迎来了发售二十周年纪念日不久,高清重制版本也要随之上线了。

  《精灵宝可梦》火了几十年,钱也赚得多到一塌糊涂!小弟可以负责任告诉大家这个良(吸)心(金)IP累计营收超过六兆日元(4000亿人民币),堪称是整个游戏界、甚至是整个娱乐界史上最赚钱的IP(没!有!之!一!)

  当年宝可梦之父田尻智在开发初代《精灵宝可梦:红·蓝》(第一世代),就被任天堂各种diss:一款RPG游戏竟然剧情竟然如此薄弱,还需要玩家一边脑补一边玩!

  田尻智本人也犯了迷糊,感觉这些老前辈一个个说的挺有道理的,年轻气盛又任性的他表示:你们的意见很好,但我就是不听!

  直到游戏发售,还是像开发时那样,找不到什么剧情。那么问题来了,这么一部没剧情、没角色、没配音的三无RPG游戏是如何让玩家有代入感的?

  98年的首部剧场版《精灵宝可梦:超梦的逆袭》在日本一地票房就突破75亿日元(4.6亿人民币),二十年来每年都有一部《精灵宝可梦》剧场版上映,单日本一地累计票房已经超过千亿日元。

  同样还是田尻智,他在制作初代《精灵宝可梦》时得到了来自任天堂最优(骗)秀(钱)的制作人宫本茂的亲自指点!

  宫本茂语重心长地对田尻智说:“游戏做成双版本,每个版本都有限定精灵,想收集齐就买双份!”

  “从善如流”的田尻智一听,觉得是这么个道理,姜还是老的辣,立即按照大佬的意见搞了个双版本,在日本地区卖的是《精灵宝可梦:红/绿》双版本,美版则是《精灵宝可梦:红/青》双版本。

  大批的玩家为了收集齐全套宝可梦,又不想和人交换宝可梦,只能选择再买一份游戏。结果这一款游戏在全球就卖了好几个版本,累计加一起卖了3000多万套,这可是一个新IP!

  田尻智虽然不亲手做游戏了,但这个“优秀”的传统一直被工作室所继承,少了什么也少不了这个。

  而《精灵宝可梦》系列正统作(不算《宝可拳》)累计销量在数年前超过3亿套(仅次于马里奥系列),把游戏排成一排可以绕地球五圈!

  近几年手游越来越流行,一向“饿死也不开发手游”的任天堂也经受不住诱惑,含着泪投身手游的怀抱!

  而任天堂的第一款进军手游行业的试水作品就是《精灵宝可梦》消!消!乐!结果市场反响还不错……

  尝到了甜头的任天堂立即撸起袖子,大手笔直接提出和手游行业大佬Niantic合作,提出做一款现实世界融合AR技术的《精灵宝可梦》,于是《精灵宝可梦GO》诞生了!

  这款手游论坑钱技术可是领先世界,采用了F2P免费玩的方式,结合氪金手段:扩充背包要钱!精灵蛋要钱!孵蛋器要钱!精灵球也要钱(也可以去精灵中心补充)!

  你以为光氪几个道具就够了吗?不存在的,当然是远远不够!任天堂和Niantic竟然结合O2O线上线下同步捞钱,线美元购买“引诱模块”,吸引其他玩家过来捉妖!当然这个付费的玩家多是开店的……

  于是乎,一时全球各种大小商店都纷纷购买“引诱模块”,吸引顾客进来消费。而且商户“上供”的钱越多,这里的宝可梦就会越多,越稀有,甚至成为补充精灵球的“精灵中心”!

  任天堂这个手游界的菜鸟,捞起钱来可是老手,《精灵宝可梦GO》一款游戏上线亿美元,堪称史上赚钱最快的手游,直至今日在没有中国区的前提下已经赚了18亿美元(约合人民币120亿)。

  当然上面说的三大手段和卖周边相比还是嫩了些,任天堂卖周边的手段业界他称第二,无人敢称第一!

  任天堂的Amiibo手办系列在全球狂卖,受广大少年儿童欢迎,问题是这些手办比不了二次元手办那么精致,价格上却没丝毫含糊,竟然敢还有那么多人买?

  Amiibo手办融合AR技术,每个手办有自己的识别码,扫描手办就有奖励,分分钟和其他玩家拉开距离(赤裸裸开后门),这其实和开挂作弊也差不到哪去,只不过这是: 官!方!外!挂!

  就连时任总统奥巴马也没忍住收集齐全套的Amiibo,将其放到白宫办公室!

  而精灵宝可梦系列的周边更是多到爆,各大周边店开满全球,中国任天堂也不想放过,和马云的天猫合作开了一家线上的授权周边店,从众正版周边也进入中国市场。